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電競顯示器出貨激增,TCL華星持續(xù)加注中尺寸印刷OLED|界面新聞

電競顯示器出貨激增,TCL華星持續(xù)加注中尺寸印刷OLED|界面新聞

huamei 2025-08-06 快播 170 次瀏覽 0個評論

界面新聞記者 | 梁寶欣

界面新聞編輯 | 林騰

電競市場已成為顯示器面板廠商重點關注的細分領域

81,2025中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)期間界面新聞記者了解到,TCL華星分享了其在MNT電競顯示技術上取得的突破,同步發(fā)布了HVA Fast、HVA Black、HFS Shoot顯示技術。

具體來看,HVA?Fast可以實現(xiàn)1ms快響和做到1000R的高曲率,縮短畫面切換時間,提升FPS(第一人稱射擊)游戲的操作響應與視覺反饋;HVA?Black達到5000:1行業(yè)最高原生對比度,同時搭配240Hz至500Hz超高刷方案,刷新率越高畫面越流暢;HFS?Shoot則集高分辨率、高刷、高畫質三高于一身,并支持一鍵切換2D/3D模式。?

除此之外,TCL華星也提及了印刷OLED技術的最新動向。TCL科技高級副總裁、TCL華星首席執(zhí)行官趙軍對界面新聞等媒體表示,未來幾年,中尺寸的OLED將成為TCL華星一個重大的產業(yè)級機會。在考慮把印刷OLED導入到電競顯示產品。

當前電競顯示屏市場以MiniLED、LCD、OLED三種面板為主流。在這三類面板的市場競爭中,OLED的表現(xiàn)尤為突出——市調機構TrendForce的數(shù)據(jù)顯示,其出貨預期正顯著上調。該機構在6月將今年OLED顯示器面板出貨量從280萬片調整至340萬片,年增從40%上升至69%,主因之一是電競玩家對OLED顯示器接受度高,激勵品牌擴大相關產品線。

電競顯示器出貨激增,TCL華星持續(xù)加注中尺寸印刷OLED|界面新聞

不過,OLED技術存在明顯短板:有機發(fā)光材料不僅使用壽命較短、易老化,且紅、綠、藍三色材料的壽命存在差異。當某個像素點長期顯示特定顏色時,對應顏色的亮度會逐漸衰減,最終導致屏幕出現(xiàn)色彩殘留與色差,也就是常說的燒屏現(xiàn)象。在電競等高強度使用場景下,這一缺陷更為突出。

印刷OLED在未來商業(yè)化過程中,是一個最優(yōu)的OLED顯示方案,趙軍認為,印刷OLED解決了中尺寸OLED的三大頑疾。一是成本過高,二是良率偏低,三是形態(tài)受限。

據(jù)TCL華星IT?SBU?MNT產品處總監(jiān)李善永介紹,印刷OLED能夠精準還原色彩。而低藍光≤20%,能有效緩解雙眼疲勞。此外,隨著材料性能的穩(wěn)步提升,印刷OLED預計將實現(xiàn)更長的使用壽命,顯著改善燒屏現(xiàn)象,同時采用動態(tài)補償方案,無需OSD菜單調整。

盡管印刷OLED技術優(yōu)勢顯著,其商業(yè)化仍面臨挑戰(zhàn)——初期產能有限相對高昂的成本等問題目前TCL華星量產的印刷OLED,主要用在一款21.6英寸的4K醫(yī)療設備顯示屏上。

我們未來會持續(xù)升級印刷OLED技術,并且也會加快推進印刷OLED的商業(yè)化進程,把一個好的顯示方案以親民的價格推向消費者。”趙軍說。

TCL華星進一步押注MNT電競顯示技術,與行業(yè)走向密切相關,核心在于滿足激增的市場需求,以及通過技術迭代維持自身競爭力。

從市場需求看,IDC數(shù)據(jù)顯示,2025年第一季度中國PC顯示器市場中,電競顯示器出貨量達258萬臺,同比激增56%;而2024年四季度這一數(shù)據(jù)的同比增幅也高達62.9%。同時,根據(jù)TCL華星的數(shù)據(jù),今年全球電競顯示器零售市場預計同比增長34%。

需求增長由多重因素推動。趙軍提到,今年隨著國補政策的推動,電競的入門產品保持了一個較快增長,新興市場也在推進,總體需求在往上走。再疊加新顯卡的發(fā)布,帶來了游戲本需求提升,整個電競顯示器市場的勢頭比較良好。

此外,電子競技項目進入亞運會、奧運會提升了社會認可度,高質量游戲內容爆火則擴大用戶規(guī)模,二者共同催生對高刷新率、低響應時間顯示器的需求。?

值得注意的是,當前電競顯示器的需求增長并非單純“量的擴張”,還包括“質的升級驅動”。

根據(jù)IDC數(shù)據(jù),2025年第一季度,中國電競顯示器市場,4K高端電競顯示器出貨量暴漲71.5%,2K主流電競顯示器出貨量同比增長56%;刷新率維度上,180Hz以41.1%的占比穩(wěn)居電競市場主流,出貨量同比增長89.9%,同時≥240Hz超高刷顯示器市場份額大幅提升了16.3%。

這意味著,產商若僅通過擴大產能或降價搶占電競顯示器市場,而不匹配技術升級,將難以滿足用戶需求和保持自身競爭力。

數(shù)據(jù)顯示,從2022到2024年,TCL華星電競MNT顯示連續(xù)三年全球第一,全球平均每三臺電競顯示器里就有一臺使用TCL華星屏幕。

趙軍還認為,未來電競顯示器的發(fā)展,在技術和產品升級方面,還有很多空間可以挖掘。TCL華星也將繼續(xù)在電競顯示及整個顯示領域發(fā)展。

今年4月,TCL華星收購LGD廣州工廠(內部稱t11),加上此前收購的蘇州三星t10及自建的t9,目前已擁有三座中尺寸產線。這三條產線分屬不同技術路線,t10為HVA技術(與TCL華星原生技術一致)、t9為HFS技術、t11為IPS技術。

“我們是全球顯示產業(yè)里非常少的,能在HVA、HFS、IPS三大技術上都實現(xiàn)大規(guī)模量產的廠家”,趙軍說,這樣豐富的產線組合,有利于滿足從入門到高端不同顯示產品的要求。

產線與技術優(yōu)勢體現(xiàn)業(yè)績上。7月9日,TCL華星母公司TCL科技發(fā)布2025年半年度業(yè)績預告,預計上半年歸母凈利潤18億至20億元,同比增81%至101%;扣非凈利潤15億至16.5億元,同比增168%至195%。?

其中,半導體顯示業(yè)務預計上半年實現(xiàn)凈利潤超46億元,同比增超70%。大尺寸顯示領域,高端化及大尺寸化趨勢拉動面積需求繼續(xù)增長;中尺寸領域,t9產能爬坡帶動,IT產品業(yè)績增長;小尺寸OLED業(yè)務高端化戰(zhàn)略見效,多款差異化產品實現(xiàn)頭部客戶供應。

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