界面新聞記者 | 宋佳楠
8月1日,任天堂公布了截至2025年6月30日的第一季度財報。數(shù)據(jù)顯示,本季度任天堂銷售凈額達到5723.6億日元(約272.33億元人民幣),與去年同期的2466.4億日元(約117.24億元人民幣)相比,大幅增長132.1%;凈利潤960.3億日元(約45.70億元人民幣),同比增長18.6%。
其業(yè)績的顯著增長主要得益于Switch 2的強勁市場表現(xiàn)。
Switch 2是任天堂于6月最新發(fā)售的一款游戲機,上市僅24小時,全球銷量便突破300萬臺,刷新游戲主機歷史新紀錄。截至第一財季末,Switch 2總銷量達582萬臺,而初代Switch的銷量同比下降53.5%至98萬臺。
與此同時,Switch 2軟件銷量達867萬份,其中大部分來自《馬力歐賽車世界》同捆包(與Switch 2主機相關(guān)的產(chǎn)品套裝)。受此帶動,本季度任天堂專用游戲業(yè)務(wù)的銷售額同比增142.5%,達到5555億日元(約264.39億元人民幣)。
任天堂官方網(wǎng)站發(fā)布的地區(qū)細分數(shù)據(jù)顯示,Switch 2銷量最高的地區(qū)是美洲,達到約180萬臺,其次是日本,銷量為147萬臺,歐洲售出118萬臺,其他地區(qū)共計售出55萬臺。
根據(jù)市場調(diào)研公司Circana的數(shù)據(jù),Switch 2自發(fā)售以來,首月在美國的銷量高達160萬臺,超越了之前索尼PS4的110萬臺紀錄,成為美國首月銷量第一的游戲機。而其在日本的首月銷量超過150萬臺,打破了此前由GBA保持的136萬臺的任天堂在日本首月銷量紀錄。GBA是該公司于2001年推出的便攜式掌上游戲機。
盡管Switch 2開局良好,但據(jù)市場研究機構(gòu)Statista預測,全球游戲主機市場在未來幾年競爭將愈發(fā)激烈,索尼、微軟等競爭對手都在不斷推出新的產(chǎn)品和服務(wù)。
此外,游戲開發(fā)成本的不斷上升也給任天堂帶來壓力,如何持續(xù)推出高質(zhì)量、受歡迎的游戲軟件,以維持玩家的熱情和主機的銷量,是任天堂需要思考的問題。同時,經(jīng)濟環(huán)境的不確定性也可能影響消費者的購買意愿。
界面新聞7月初曾報道,Switch 2因價格過高受到諸多用戶指責,其比前幾代產(chǎn)品貴100-200美元左右。對此,任天堂社長古川俊太郎回應稱,“Switch 2的定價與其提供的游戲體驗是符合的”。他還強調(diào),任天堂在認真評估價格是否會成為門檻。
對于2026財年的業(yè)績預期,任天堂此前給出了較為樂觀的數(shù)字,預計營業(yè)額將上漲63.1%,Switch 2的銷量目標為1500萬臺,目標售出游戲4500萬份。未來能否達成這些目標,還要看后續(xù)市場表現(xiàn)如何。
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